A.停止一個物體的運動需要使用多大力氣就表明它有多重
B.一個動作的速度會決定衣角擺動的幅度有多大
C.人物可以在一個動作中身體各部位統(tǒng)一移動
D.“動作跟隨”是主要動作的結(jié)果,并由主要動作產(chǎn)生
E.我們真正能夠表示重量的方式是通過動作
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A.3格
B.4格
C.5格
D.6格
E.7格
A.在“正常”的跑中,兩只胳膊移動的方向相反
B.在快跑中可以讓腳下打滑,但在走路中不能這樣做
C.在快跑的動畫中,諸多位置應(yīng)稍微重疊以便讓眼睛有足夠時間辨認
D.在“現(xiàn)實”中,人跑得越快,身體就越往前傾,但必須一直保持平衡
A.最好盡量把人物簡化
B.最好讓人物在畫紙或屏幕上多走幾步
C.可以做成腳在原地往后滑的這種循環(huán)式的走路動作
D.可以畫一個腳和身體循環(huán)的走路動作,但是別忘了讓胳膊和頭分開運動
E.要讓大腦集中在一個往前邁步的有趣的行走姿勢上
A.助手的任務(wù)是做些不太重要的細節(jié)工作以便讓動畫師騰出手完成更多工作
B.助手不等于沒頭沒腦的繪畫機器
C.電腦能做出完美的中間畫,但無法代替助手的工作
D.助手依靠電腦程序生產(chǎn)的動作,繪制有生氣的動畫
E.好的助手會起到畫龍點睛的作用
A.必要時可以用三個好的中間畫掩蓋住兩個差的中間畫
B.兩個好的中間畫和三個差的中間畫可以勉強過關(guān)
C.如果把一個小原畫或過渡位置弄錯,那么所有的中間畫就全都錯了
D.動畫師提供標(biāo)尺的目的是保證中間畫的外形一致
E.動畫師永遠不要把連續(xù)繪制三張中間畫的工作布置給助手
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