單項選擇題迪米特法則要求一個軟件實體應當盡可能少地與其他軟件實體發(fā)生相互作用,這樣當一個模塊修改時就會盡量少地影響其他模塊,擴展會相對容易。為了滿足迪米特法則,一種常見的方法是在系統(tǒng)中適當引人一些“第三者”類,通過這些“第三者”類來降低系統(tǒng)的耦合度,這種思想在某些設計模式中得以實現(xiàn),()設計模式是迪米特法則的具體實現(xiàn)。

A.抽象工廠和策略
B.組合和迭代器
C.享元和單例
D.外觀和中介者


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2.單項選擇題()全為對象行為型設計模式。

A.單例模式、建造者模式和工廠方法模式
B.組合模式、橋接模式和代理模式
C.職責鏈模式、備忘錄模式和訪問者模式
D.迭代器模式、解釋器模式和模板方法模式

3.單項選擇題以下關于命令模式的敘述錯誤的是()。

A.命令模式將一個請求封裝為一個對象,從而使用戶可用不同的請求對客戶進行參數化
B.命令模式實現(xiàn)請求發(fā)送者和請求接收者解耦
C.使用命令模式會導致某些系統(tǒng)有過多的具體命令類
D.命令模式是對命令的封裝,命令模式把發(fā)出命令的責任和執(zhí)行命令的責任集中在同一個類中

4.單項選擇題很多軟件都提供了撤銷功能,()可以用于實現(xiàn)該功能。

A.中介者模式
B.備忘錄模式
C.迭代器模式
D.觀察者模式

最新試題

模板方法模式是基于()的代碼復用基本技術,可以將相同的代碼放在父類中,而將不同的方法實現(xiàn)放在不同的子類中。

題型:單項選擇題

在多個裁判負責打分的比賽中,每位裁判給選手一個得分,選手的最后得分是根據全體裁判的得分計算出來的。請給出幾種計算選手得分的評分方案,對于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評分方案,可以用()來解決這個問題。

題型:單項選擇題

()使請求本身成為一個對象,這個對象和其他對象一樣可以被存儲和傳遞。

題型:單項選擇題

關于享元模式說法正確的有()。

題型:多項選擇題

()給某一個對象提供一個代理,并由代理對象控制對原對象的引用。

題型:單項選擇題

迭代器模式的優(yōu)勢有哪些?()

題型:多項選擇題

()的本質是對命令進行封裝,將發(fā)出命令的責任和執(zhí)行命令的責任分割開。

題型:單項選擇題

在一個房屋租賃系統(tǒng)中有很多對象,有些對象是求租者,有些對象是出租者,可以使用()方便出租者和求租者傳遞消息。

題型:單項選擇題

上下文和具體策略是()耦合關系。

題型:單項選擇題

在模板方法模式中,具體模板可以通過()方法選擇是否執(zhí)行算法框架中的某些步驟。

題型:單項選擇題