單項(xiàng)選擇題執(zhí)行()命令可以設(shè)置3ds Max的系統(tǒng)單位。
A.【自定義】-【單位設(shè)置】
B.【自定義】-【配置系統(tǒng)路徑】
C.【自定義】-【配置用戶路徑】
D.【自定義】-【自定義用戶界面】
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1.單項(xiàng)選擇題將一個(gè)三維對象轉(zhuǎn)換為“可編輯的多邊形”對象和為該三維對象添加一個(gè)【編輯多邊形】修改器的區(qū)別是()。
A.二者沒有區(qū)別。
B.轉(zhuǎn)換后不可以再修改對象的參數(shù),而添加【編輯多邊形】修改器后還可以繼續(xù)修改對象的參數(shù)。
C.轉(zhuǎn)換后的三維對象的面片數(shù)減少了。
D.轉(zhuǎn)換后的三維對象更加光滑了
最新試題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題