A.系統(tǒng)開發(fā)策劃
B.參考素材拍攝
C.3D建模
D.導(dǎo)入unity
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A.增強現(xiàn)實
B.混合現(xiàn)實
C.計算機視覺
D.大數(shù)據(jù)
A.屏幕圖像
B.人眼
C.攝像頭
D.顯示器
A.VR
B.AR
C.MR
D.以上三者
A.模式、視角、亮度、角度、
B.標(biāo)記點拼接、視角、亮度、角度
C.特征拼接、視角、亮度、角度
A.細節(jié)、顏色
B.顏色、亮度
C.顏色矯正、細節(jié)
D.細節(jié)、顏色、亮度等級
最新試題
虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術(shù)只能用于實時運動捕捉。
虛擬數(shù)字人的運動捕捉技術(shù)中,可以對多個人物進行同時捕捉。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進行模型建立。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關(guān)鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進行單元的制作和標(biāo)注。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計算機軟件,不需要手繪技巧。