多項(xiàng)選擇題視圖區(qū)域的操作很多,包括()等。
A.旋轉(zhuǎn)
B.平移
C.縮放
D.視圖切換
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1.多項(xiàng)選擇題在制作室內(nèi)場景時(shí),一般采用()作為單位。
A.英寸
B.米
C.厘米
D.毫米
2.多項(xiàng)選擇題在3DMAX2016中克隆選項(xiàng)有以下幾種?()
A.復(fù)制
B.實(shí)例
C.參考
D.源
3.多項(xiàng)選擇題在3DMAX2016中新建空白場景的方法有()
A.快捷鍵ctl+N
B.快捷鍵ctl+O
C.快捷鍵ctl+S
D.快速工具欄上的“新建”
4.多項(xiàng)選擇題場景對象的操作都可以在命令面板中完成,命令面板由六個(gè)面板組成。主要有()、顯示面板和使用程序面板。
A.創(chuàng)建面板
B.修改面板
C.層次面板
D.運(yùn)動(dòng)面板
5.多項(xiàng)選擇題默認(rèn)狀態(tài)下的主工具欄、命令面板和視圖布局選項(xiàng)卡分別??吭诮缑娴模ǎ?/a>
A.上方
B.右側(cè)
C.左側(cè)
D.下方
最新試題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題