單項選擇題類似于傳統(tǒng)軟件設計的原型方法,該方法倡導首先滿足功能需求,然后,通過迭代的評估和轉換滿足非功能需求,是()的軟件體系結構設計方法。
A.模式驅(qū)動
B.基于評估與轉換
C.DSSA
D.基于目標圖推理
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1.單項選擇題“4+1”模型中的場景視圖一般常用()來表示。
A.控制模型
B.邏輯模型
C.E-R模型
D.用例模型
2.單項選擇題過程視圖側重于描述系統(tǒng)的動態(tài)行為,即系統(tǒng)運行時所表現(xiàn)出來的相關特性,著重解決系統(tǒng)的可靠性、吞吐量、()、分布性、容錯性。
A.控制流
B.功能
C.并發(fā)性
D.同步
3.單項選擇題開發(fā)視圖也稱模塊視圖,主要側重于描述系統(tǒng)的(),與邏輯視圖密切相關,都描述了系統(tǒng)的靜態(tài)結構。
A.業(yè)務
B.組織
C.部署
D.并發(fā)
4.單項選擇題在“4+1”模型中,()描述了系統(tǒng)的功能需求及其之間的相互關系,系統(tǒng)最終將提供給用戶服務。
A.邏輯視圖
B.開發(fā)視圖
C.過程視圖
D.部署視圖
5.單項選擇題把數(shù)據(jù)結構設計、數(shù)據(jù)庫設計、甚至數(shù)據(jù)文件設計等,統(tǒng)一稱為()設計。其中的持久數(shù)據(jù)操作,包括寫入、查詢、更新和刪除四類基本操作以及復合而成的業(yè)務數(shù)據(jù)操作。
A.對象模型
B.數(shù)據(jù)模型
C.功能模型
D.數(shù)據(jù)庫模型
最新試題
在OOD階段,命令層次實質(zhì)上是用過程抽象機制組織起來的、可供選用的服務的表示形式。精化命令層次應考慮()。
題型:多項選擇題
對象模型中數(shù)據(jù)類型既要規(guī)定數(shù)據(jù)的取值范圍,又要定義數(shù)據(jù)的基本運算操作。其中,對象的()與數(shù)據(jù)的取值范圍相對應,對象的()與數(shù)據(jù)的基本運算操作相對應。
題型:填空題
要想進行用戶界面設計,要分析系統(tǒng)的()。
題型:多項選擇題
數(shù)據(jù)流條目通常是對數(shù)據(jù)流的各組成數(shù)據(jù)項,主要包括()。
題型:多項選擇題
在設計數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)時,對關系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的設計包括()
題型:多項選擇題
ADL(軟件體系結構描述語言)元素的定義包括構件、操作、閉包、模式。
題型:判斷題
描述問題域固有的并發(fā)行為對控制驅(qū)動部分進行建模,以下描述正確的是()。
題型:多項選擇題
系統(tǒng)任務就是人和系統(tǒng)完成活動。關于界面內(nèi)容展示包括()。
題型:多項選擇題
在OOD階段,人機交互部分設計活動包括()。
題型:多項選擇題
面向?qū)ο蠓椒ǖ姆治雠c設計過程包括如下()。
題型:多項選擇題