A.不需要重新計(jì)算視圖大?。╩easure)、是否需要重新安置視圖的位置(layout)、以及是否需要重繪(draw)
B.是否需要重新計(jì)算視圖大小(measure)、是否需要重新安置視圖的位置(layout)、不需要重繪(draw)
C.不需要重新計(jì)算視圖大?。╩easure)、不需要重新安置視圖的位置(layout)、以及是否需要重繪(draw)
D.是否需要重新計(jì)算視圖大小(measure)、是否需要重新安置視圖的位置(layout)、以及是否需要重繪(draw)
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A.1Choreographer.CALLBACK_INPUT
B.2Choreographer.CALLBACK_ANIMATION
C.3Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL
D.4Choreographer.CALLBACK_COMMIT
A.注冊
B.跳轉(zhuǎn)登錄
C.選擇商品組
D.清空購物車
A.MOMORPG
B.OMO
C.OPM
D.OOM
A.MeasureSpec.ALT_MOST
B.MeasureSpec.AT_MOOT
C.MeasureSpec.AT_MOST
D.MeasureSpac.AT_MOST
A.MeasureSpec.EXCATLY
B.MeasureSpec.EXACTLX
C.MeasureSpec.EXACTLY
D.MesasureSpec.EXACTLY
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在WorkManager中,哪個(gè)方法用于獲取工作信息()
Room是在哪個(gè)數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ)上構(gòu)建的抽象層()
以下哪個(gè)是實(shí)現(xiàn)倉儲模式的類()
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