A.1985
B.1988
C.1989
D.1990
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超文本的三個(gè)基本要素是()
(1)節(jié)點(diǎn)
(2)鏈
(3)網(wǎng)絡(luò)
(4)多媒體信息
A.(1)(2)(4)
B.(2)(3)(4)
C.(1)(3)(4)
D.(1)(2)(3)
A.節(jié)點(diǎn)
B.字節(jié)
C.鏈
D.字
下面硬件設(shè)備中哪些是多媒體硬件系統(tǒng)應(yīng)包括()
(1)計(jì)算機(jī)最基本的硬件設(shè)備
(2)cd-rom
(3)音頻輸入、輸出和處理設(shè)備
(4)多媒體通信傳輸設(shè)備
A.僅(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.全部
組成多媒體系統(tǒng)的途徑有哪些()
(1)直接設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)
(2)增加多媒體升級套件進(jìn)行擴(kuò)展
(3)cpu升級
(4)增加cd-da
A.僅(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.全部
下列關(guān)于如dpi的敘述()是正確的。
(1)每英寸的bit數(shù)
(2)每英寸像素點(diǎn)數(shù)
(3)dpi越高圖像質(zhì)量越低
(4)描述分辨率的單位
A.①③
B.②④
C.①④
D.全部
最新試題
Authorware中()用于設(shè)計(jì)程序流程。
全部由關(guān)鍵幀構(gòu)成、且每幀畫面都有變化的動畫指的是()
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開始。
下列不屬于動畫制作流程階段的是()
Edius到2014年已發(fā)展到()
時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺()
多媒體作品的起始頁是指()
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
下列鏡頭組接原則與解釋對應(yīng)不正確的是()
Flash繪圖工具箱不包括()