A.抽殼(Shell)
B.倒圓(Blend)
C.孔(Hole)
D.凸臺(tái)(Boss)
E.拉伸(Extrude)
F.倒角(Chamfer)
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A.回轉(zhuǎn)
B.拉伸
C.沿引導(dǎo)線掃掠
D.構(gòu)建自由曲面的輪廓
A.在平面上
B.在軌跡上(Path)
C.在片體上(Sheet)
D.沿直線
A.活動(dòng)
B.缺省
C.使用
D.不活動(dòng)
A.已存在曲線
B.已存在實(shí)體邊
C.已存在實(shí)體面
D.已存在表面
E.已存在實(shí)體
F.已存在片體
G.基準(zhǔn)面
H.基準(zhǔn)軸
A.整個(gè)部件(Entire part)
B.空(Empty)
C.模型(Model)
D.實(shí)體(Solid)
E.輕量化(Lightweight)
F.簡(jiǎn)化的(Simplified)
G.全部(All)
最新試題
無(wú)論何時(shí)盡可能應(yīng)使用Wave幾何鏈接器進(jìn)行建模。
執(zhí)行下面哪些操作會(huì)顯示分類選擇對(duì)話框?()
當(dāng)你正建立一個(gè)矩形凸墊時(shí),你必須做什么?()
關(guān)于UG隱藏功能說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
在UG中,可以進(jìn)行全局選擇(未執(zhí)行命令時(shí)進(jìn)行選擇)的工具是選擇意圖。
下面哪些功能可以指定矢量?()
假設(shè)草圖所有的幾何約束符號(hào)都顯示在屏幕上,此時(shí)可以直接通過(guò)選擇工具選擇這些約束符號(hào)并將其刪除。
建立矩形陣列時(shí),因?yàn)閃CS的方向已經(jīng)確定,為了正確方向陣列需要旋轉(zhuǎn)WCS到正確方位。
下面哪個(gè)特征需要指定布爾運(yùn)算選項(xiàng)?()
為了在圖形窗口同時(shí)顯示不同方位的視圖,可以使用視圖布局功能。