A.矩形(Rectangular)
B.球端(Ball-End)
C.T形槽(T-Slot)
D.U形槽(U-Slot)
E.燕尾槽(Dove-Tail)
F.圓柱形(Cylindrical)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.工作
B.可選
C.僅可見
D.不可見
E.編輯
F.非活動
A.在標(biāo)注角度對話框中點擊Alternate Angle圖標(biāo),來反向角度標(biāo)注
B.重新標(biāo)注,反向選擇兩個對象
C.當(dāng)放置角度標(biāo)注時,右鍵單擊選擇Alternate Angle
A.Window菜單
B.File菜單
C.資源條
A.尺寸數(shù)字之前
B.尺寸數(shù)字之后
C.尺寸數(shù)字之上
D.尺寸數(shù)字之下
A.著色(Shaded)
B.隱藏線框(Hidden Wireframe)
C.線框(Wireframe)
D.圖框(Border)
E.寫實圖片(Photo Realistic)
F.剖切的(Sectioned)
最新試題
在草圖中,選擇兩條直線可以產(chǎn)生哪些幾何約束?()
當(dāng)你正建立一個矩形凸墊時,你必須做什么?()
當(dāng)創(chuàng)建抽殼特征時,你可以規(guī)定什么參數(shù)?()
假設(shè)草圖所有的幾何約束符號都顯示在屏幕上,此時可以直接通過選擇工具選擇這些約束符號并將其刪除。
無論何時盡可能應(yīng)使用Wave幾何鏈接器進行建模。
編輯“過曲線網(wǎng)格”曲面特征的參數(shù)包括()。
建立矩形陣列時,因為WCS的方向已經(jīng)確定,為了正確方向陣列需要旋轉(zhuǎn)WCS到正確方位。
在UG中,可以進行全局選擇(未執(zhí)行命令時進行選擇)的工具是選擇意圖。
主模型是指只含有單一組件的的裝配件模型。
動態(tài)工作坐標(biāo)系(WCS)可以進行的操作為()。