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A.依賴于抽象而不依賴于具體,也就是針對接口編程
B.依賴倒轉(zhuǎn)的接口并非語法意義上的接口,而是,一個類對其他對象進(jìn)行調(diào)用時,所知道的方法集合
C.從選項B的角度論述,一個對象可以有多個接口
D.實(shí)現(xiàn)了同一接口的對象,可以在運(yùn)行期間,順利地進(jìn)行替換而且不必知道所示用的對象是那個實(shí)現(xiàn)類的實(shí)例
E.此題沒有正確答案
A.繼承是一種通過擴(kuò)展一個已有對象的實(shí)現(xiàn),從而獲得新功能的復(fù)用方法
B.泛化類(超類)可以顯式地捕獲那些公共的屬性和方法特殊類(子類)則通過附加屬性和方法來進(jìn)行實(shí)現(xiàn)的擴(kuò)展
C.破壞了封裝性,因?yàn)檫@會將父類的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)暴露給子類
D.繼承本質(zhì)上是“白盒復(fù)用”,對父類的修改,不會影響到子類
A.容器類僅能通過被包含對象的接口來對其進(jìn)行訪問
B.“黑盒”復(fù)用,封裝性好,因?yàn)楸话瑢ο蟮膬?nèi)部細(xì)節(jié)對外是不可見
C.通過獲取指向其它的具有相同類型的對象引用,可以在運(yùn)行期間動態(tài)地定義(對象的)組合
D.造成極其嚴(yán)重的依賴關(guān)系
A.觀察者角色的更新是被動的
B.被觀察者可以通知觀察者進(jìn)行更新
C.觀察者可以改變被觀察者的狀態(tài),再由被觀察者通知所有觀察者依據(jù)被觀察者的狀態(tài)進(jìn)行。
D.以上表述全部錯誤
A.兩者都滿足開閉原則:靜態(tài)工廠以ifelse方式創(chuàng)建對象,增加需求的時候會修改源代碼
B.靜態(tài)工廠對具體產(chǎn)品的創(chuàng)建類別和創(chuàng)建時機(jī)的判斷是混和在一起的,這點(diǎn)在工廠方法中
C.不能形成靜態(tài)工廠的繼承結(jié)構(gòu)
D.在工廠方法模式中,對于存在繼承等級結(jié)構(gòu)的產(chǎn)品樹,產(chǎn)品的創(chuàng)建是通過相應(yīng)等級結(jié)構(gòu)的工廠創(chuàng)建的
最新試題
裝飾模式的描述正確的是()。
在一個文件管理系統(tǒng)中,可以通過()統(tǒng)一操作文件和文件夾。
求職者關(guān)心求職中心的信息,求職中心能及時將最新的職業(yè)需求信息告知求職者,可以用()來解決這個問題。
設(shè)計模式中應(yīng)優(yōu)先使用()而不是繼承。
在Java中實(shí)現(xiàn)單件模式中,需要()的構(gòu)造函數(shù)。
上下文和具體策略是()耦合關(guān)系。
在多個裁判負(fù)責(zé)打分的比賽中,每位裁判給選手一個得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計算出來的。請給出幾種計算選手得分的評分方案,對于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評分方案,可以用()來解決這個問題。
()僅僅封裝算法,提供新算法插入到已有系統(tǒng)中,以及老算法從系統(tǒng)中“退休”的方便,并不決定在何時使用何種算法,算法的選擇由客戶端來決定。
單例模式的作用是()。
策略模式是一種()模式。