以下哪種設(shè)計模式最符合以下場景說明:()
【電視節(jié)目選擇器】
電視提供了(creates)面板和遙控器兩種節(jié)目選擇方法,都具有“下一個”和“上一個”按鈕來控制轉(zhuǎn)到不同的頻道。
A.責(zé)任鏈模式(Chain of Responsibility)
B.觀察者模式(Observer)
C.模板方法模式(Template Method)
D.迭代器模式(Iterator)
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請說出以下是運用何種設(shè)計模式()
A.享元模式(Flyweight)
B.工廠模式(Factory)
C.備忘錄模式(Memento)
D.組合模式(Composite)
A.需要在不同的時間創(chuàng)建請求,生成請求隊列,執(zhí)行請求
B.需要遍歷訪問聚集中的對象而不能暴露聚集中內(nèi)部結(jié)構(gòu)
C.想避免抽象方法和其實現(xiàn)方法綁定在一起
D.一組對象復(fù)雜地相互通信但其方法是定義明確的
A.將抽象部分與實現(xiàn)部分分離,使得它們兩部分可以獨立地變化
B.將一個接口轉(zhuǎn)換成為客戶想要的另一個接口
C.組合多個對象形成樹形結(jié)構(gòu)以表示整體-部分的結(jié)構(gòu)層次。其對單個對象和組合對象的使用具有一致性
D.為其他對象提供一個代理或地方以控制對這個對象的訪問
A.門面模式
B.工廠模式
C.享元模式
D.單例模式
A.單一責(zé)任原則
B.開放封閉原則
C.里氏替換原則
D.迪米特原則
最新試題
模板方法中具體模板是抽象模板的子類,實現(xiàn)抽象模板中的()。
()的本質(zhì)是對命令進(jìn)行封裝,將發(fā)出命令的責(zé)任和執(zhí)行命令的責(zé)任分割開。
在多個裁判負(fù)責(zé)打分的比賽中,每位裁判給選手一個得分,選手的最后得分是根據(jù)全體裁判的得分計算出來的。請給出幾種計算選手得分的評分方案,對于某次比賽,可以從你的方案中選擇一種方案作為本次比賽的評分方案,可以用()來解決這個問題。
使用()可以節(jié)省內(nèi)存的開銷,特別適合處理大量細(xì)粒度對象。
迭代器模式的優(yōu)勢有哪些?()
在Java中實現(xiàn)單件模式中,需要()的構(gòu)造函數(shù)。
()使請求本身成為一個對象,這個對象和其他對象一樣可以被存儲和傳遞。
典型情況下,()模式不包容變化。
關(guān)于原始原型模式說法正確的有()。
策略模式是一種()模式。