判斷題計(jì)算機(jī)動(dòng)畫根據(jù)運(yùn)動(dòng)控制方式可分為實(shí)時(shí)動(dòng)畫和逐幀動(dòng)畫。

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3.單項(xiàng)選擇題程序員張某參加某軟件公司開發(fā)管理系統(tǒng)軟件的工作,后辭職到另一公司任職,于是項(xiàng)目負(fù)責(zé)人將張某在該軟件作品上的開發(fā)者署名更改為他人,該項(xiàng)目責(zé)任人的行為是()

A.侵犯了開發(fā)者張某的身份權(quán)和署名權(quán)
B.不構(gòu)成侵權(quán),因?yàn)槌绦騿T張某不是軟件著作權(quán)人
C.只是行使管理者的權(quán)利,不構(gòu)成侵權(quán)
D.不構(gòu)成侵權(quán),因?yàn)槌绦騿T張某現(xiàn)已不是項(xiàng)目組成員

4.單項(xiàng)選擇題使用Cool 360制作虛擬全景圖的主要操作步驟是()

A.創(chuàng)建項(xiàng)目→修飾圖像→保存輸出
B.修飾圖像→創(chuàng)建項(xiàng)目→保存輸出
C.修飾圖像→保存輸出→創(chuàng)建項(xiàng)目
D.創(chuàng)建項(xiàng)目→保存輸出→修飾圖像

5.單項(xiàng)選擇題多媒體作品設(shè)計(jì)制作的流程為()

A.設(shè)計(jì)腳本、作品策劃、搜集素材、編程制作、作品檢測
B.作品策劃、設(shè)計(jì)腳本、搜集素材、編程制作、作品檢測
C.設(shè)計(jì)腳本、搜集素材、作品策劃、編程制作、作品檢測
D.作品策劃、搜集素材、設(shè)計(jì)腳本、編程制作、作品檢測