A.P2P網(wǎng)絡(luò)資源的利用率大大高于C/S網(wǎng)絡(luò)
B.隨著用戶的增加,P2P網(wǎng)絡(luò)資源分布在各個對等節(jié)點,對等節(jié)點越多,網(wǎng)絡(luò)性能越好,而不會出現(xiàn)C/S網(wǎng)絡(luò)下的服務(wù)器負(fù)載過高而產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)癱瘓
C.基于內(nèi)容的尋址方式,使得P2P網(wǎng)絡(luò)成為一個更有效、精煉的信息倉庫
D.C/S模式下,網(wǎng)絡(luò)的運行完全依賴于服務(wù)器,而P2P網(wǎng)絡(luò)只要存在一個節(jié)點,網(wǎng)絡(luò)仍是活動的,節(jié)點可以隨意的發(fā)布自己的資源信息
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A.HTTP頁面提取時延
B.首屏下載時延(秒)
C.資源完全下載時延(秒)
A.尋找出口
B.檢測路徑
C.標(biāo)記目標(biāo)節(jié)點位置
D.模擬PING測試
A.應(yīng)快速恢復(fù)用戶重要業(yè)務(wù)訪問, 將出現(xiàn)異常的資源 URL 或 網(wǎng)站域名放行, 停止提供該資源的重定向服務(wù)。
B.在客戶端抓包分析, 檢查客戶端與緩存服務(wù)間的交互報文, 確認(rèn)客戶端能否響應(yīng)緩存重定向 302 報文, 確認(rèn)客戶端能否 連接緩存系統(tǒng)以下載資源。
C.檢查緩存資源是否已經(jīng)在緩存系統(tǒng)上被刪除, 導(dǎo)致客戶端界 面顯示 HTTP code 4XX。
D.排除外部原因后如果問題仍存在, 收集日志信息, 發(fā)送研發(fā) 人員分析, 確認(rèn)是否網(wǎng)站改版或其它系統(tǒng)內(nèi)部原因
A.HTTP協(xié)議
B.VOIP協(xié)議
C.P2P協(xié)議
D.Skype協(xié)議
A.網(wǎng)頁圖片
B.網(wǎng)頁視頻/下載
C.P2P視頻/下載
D.IPTV視頻
最新試題
()是超文本在互聯(lián)網(wǎng)上的傳輸協(xié)議。
請求8.8.4.4的反向解析結(jié)果()
網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)化包括以下哪些()
web的()首先表現(xiàn)在它的超鏈接上,用戶的瀏覽順序和所到站點完全由他自己決定
CDN系統(tǒng)中邊緣cache節(jié)點工作方式準(zhǔn)確的描述是()
下列選項中哪些是可能影響首屏?xí)r間的因素()
如下哪些選項不屬于網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量監(jiān)控范圍()
以下哪些是DPI可以實現(xiàn)的功能()
通常游戲服務(wù)器的IP能做以下哪2種測試()
Radius包中,其中有一個屬性Acct-Terminate-Cause(掛斷原因),現(xiàn)在支持:()