判斷題表象系統(tǒng)是對感知過的事物的具體形象的記憶,而言語系統(tǒng)是以概念、命題為內(nèi)容的記憶,這是兩個彼此獨立的系統(tǒng)。
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在一個具體的知覺過程中,視覺起著融合信息的作用,思維起著搜索作用。
題型:判斷題
視覺交互指通過造型及()效果與用戶進行交互。
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交互設計是一種以研究用戶的()過程為關注點,讓用戶獲得良好體驗的設計方法。
題型:填空題
現(xiàn)代設計將對自然的模仿發(fā)展成()學。
題型:填空題
對于設計心理學中使用的實驗法,其任務包括三個方面:一是正確操縱自變量,二是合理導出因變量,三是科學控制()
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在消費決策中的功能風險是指擔心所購的產(chǎn)品是否能實現(xiàn)預期的功能。
題型:判斷題
人們的思維對外部世界有一套完整的()的系統(tǒng),一旦預期的材料出現(xiàn),該系統(tǒng)就會自動啟動。
題型:填空題
消費阻力主要來源于:消費動機的()、壓抑、回避。
題型:填空題
向上發(fā)散的設計往往帶給人稠密、穩(wěn)定,富有重量感的心理感受。
題型:判斷題
產(chǎn)生消費動機回避的原因有很多,其中最主要的原因就是消費者的()
題型:填空題