單項選擇題UML中,對象行為是通過交互來實現的,是對象間為完成某一目的而進行的一系列消息交換。消息序列可用兩種圖來表示,分別是()

A.狀態(tài)圖和順序圖
B.活動圖和通信圖
C.狀態(tài)圖和活動圖
D.順序圖和通信圖


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1.單項選擇題張三向李四發(fā)送一個手機短信屬于()

A.同步調用
B.異步調用
C.異步信號
D.創(chuàng)建消息

2.單項選擇題下面哪個視圖屬于UML語言的交互圖()

A.行為圖
B.順序圖
C.狀態(tài)圖
D.實現圖

3.單項選擇題下面不是UML2.0新圖的是()

A.復合結構圖
B.通信圖
C.交互縱覽圖
D. 計時圖

4.單項選擇題關于同步調用消息和異步調用消息,下面說法錯誤的是()

A.同步調用,發(fā)出調用某操作的消息之后,發(fā)送方等待接受方的應答
B.異步調用,發(fā)出調用信息之后,繼續(xù)下面動作,而不等待應答
C.發(fā)出同步調用消息之后,發(fā)送方在收到應答之前,只能等待,而不能做其它動作
D.同步調用描述為實線實箭頭,異步調用描述為虛線開箭頭

最新試題

結構化設計階段的主要設計思路是()。

題型:單項選擇題

要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機圖結合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。

題型:判斷題

在機票預訂系統(tǒng)中,顧客進行退訂機票操作,如果顧客本月內退訂次數超過兩次,則系統(tǒng)將自動降低該顧客的信用等級,根據描述,“退訂機票”用例與“修改信用等級”用例之間是()。

題型:單項選擇題

數據字典是以詞條方式定義在數據模型、功能模型和行為模型中出現的數據對象及控制信息的特性,其定義對象包括()。

題型:多項選擇題

用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應該涉及系統(tǒng)具體的實現細節(jié),也不應該對界面設計提出要求。

題型:判斷題

自轉換自始至終都不改變狀態(tài),因此不需要執(zhí)行入口動作和出口動作。

題型:判斷題

順序圖中,片段有多種控制類型,表示單條件分支選擇的操作符是()。

題型:單項選擇題

包元素之間常見的關系有()。

題型:多項選擇題

對于如下應用場景:顧客通過電話呼叫中心,由人工座席操作機票預訂系統(tǒng)并完成購票操作,根據描述,()是機票預訂系統(tǒng)的參與者。

題型:單項選擇題

在網上購物系統(tǒng)中,顧客在瀏覽商品、下單購買和留言評價后,系統(tǒng)都會根據任務完成情況修改會員積分,根據描述,“瀏覽商品”、“下單購買”和“留言評價”用例與“修改會員積分”用例之間是()。

題型:單項選擇題