A.完全信息靜態(tài)博弈
B.完全信息動態(tài)博弈
C.不完全信息靜態(tài)博弈
D.不完全信息動態(tài)博弈
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A.策略是局中人選擇的一套行動計劃
B.參與對策的每一個局中人都有若干個策略
C.一個局中人在原對策中的策略和在子對策中的策略是相同的
D.策略與行動是兩個不同的概念,策略是行動的規(guī)則,而不是行動本身
A.對策重復(fù)的次數(shù)
B.信息的完備性
C.支付的大小
D.A和B
A.純策略
B.混合策略
C.激發(fā)策略
D.最優(yōu)策略
若某一矩陣對策之對策矩陣A= 則對策值為()。
A.2
B.-8
C.-3
D.1
A.雙方都獨立依照自己的利益行事,則雙方不能得到最好的結(jié)果
B.如果沒有某種約束,局中人也可在(抵賴,抵賴)的基礎(chǔ)上達到均衡
C.雙方都依照自己的利益行事,結(jié)果一方贏,一方輸
D.每個局中人在做決策時,不需考慮對手的反應(yīng)
最新試題
M/M/1/∞/∞排隊系統(tǒng)中,系統(tǒng)中顧客數(shù)期望值是()
下列方法適用于求解混合整數(shù)規(guī)劃問題的方法是()
認(rèn)清問題是運籌學(xué)關(guān)于決策過程的邏輯起點,方案評估是其中心環(huán)節(jié)。
最適合解決多階段序列決策問題的是()
線性規(guī)劃可行域的頂點對應(yīng)的解為()。
套裁下料問題可以推廣到()。
無可行解的意思是指:有解,但無最優(yōu)解。
決策標(biāo)準(zhǔn)中,又稱為貝葉斯標(biāo)準(zhǔn)的是()
某高中畢業(yè)生選擇報考大學(xué)的專業(yè)時,應(yīng)采用的決策方法是()
已知線性規(guī)劃的最優(yōu)解,求對偶問題的最優(yōu)解。