單項(xiàng)選擇題()一般是由主策劃或者項(xiàng)目經(jīng)理負(fù)責(zé)編寫(xiě)的。

A、項(xiàng)目建議書(shū)
B、概念文檔
C、概述文檔
D、概要文檔


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1.單項(xiàng)選擇題()以正式的形式記錄了游戲設(shè)計(jì)。

A、概念文檔
B、描述性文檔
C、設(shè)計(jì)腳本
D、概述文檔

2.單項(xiàng)選擇題在抽象概念文檔中,當(dāng)介紹了標(biāo)題與姓名之后,應(yīng)該開(kāi)始陳述()。

A、玩家的動(dòng)機(jī)
B、游戲理念
C、游戲的賣(mài)點(diǎn)
D、游戲的人物

3.單項(xiàng)選擇題()是設(shè)計(jì)不偏離主題的一個(gè)重要手段,它能夠防止由于設(shè)計(jì)人員不切實(shí)際的想法而使設(shè)計(jì)偏離主題。

A、設(shè)計(jì)文檔
B、開(kāi)發(fā)文檔
C、主題文檔
D、概念文檔

4.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)造交互式故事的游戲設(shè)計(jì)者常用的兩個(gè)概念是非線性和()的故事敘述。

A、線性的
B、連續(xù)
C、跳躍
D、循環(huán)

5.單項(xiàng)選擇題游戲會(huì)好玩,最主要的基本原理就是游戲與玩家之間的()。

A、聯(lián)系性
B、交互性
C、互動(dòng)性
D、連動(dòng)性