填空題()是一個游戲創(chuàng)作群的總指揮,主要負(fù)責(zé)整個游戲的具體工作的安排。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
3.單項選擇題A*算法是一種“最好優(yōu)先搜索算法”,也是一種()式的算法。
A、前置
B、后置
C、啟發(fā)
D、回溯
4.單項選擇題遺傳算法中,根據(jù)進化術(shù)語,對群體執(zhí)行的操作有()種。
A、一
B、二
C、三
D、四
5.單項選擇題()不屬于對群體執(zhí)行的操作。
A、選擇
B、遺傳
C、變異
D、交叉
最新試題
應(yīng)對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運行需求,有哪些措施?()
題型:多項選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項選擇題
關(guān)于拋光,以下哪項描述不正確?()
題型:單項選擇題
以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
題型:單項選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
題型:單項選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項選擇題
下面哪個光源不是分析光源?()
題型:單項選擇題