問(wèn)答題為游戲角色設(shè)計(jì)人物表情的時(shí)候應(yīng)該從哪些方面來(lái)考慮才能突出該人物的面部表情特征?
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3.問(wèn)答題游戲策劃中應(yīng)該考慮哪些技術(shù)?
4.問(wèn)答題什么是創(chuàng)意?創(chuàng)意在游戲策劃中的作用是什么?
5.問(wèn)答題游戲的策劃分為哪三個(gè)階段?各個(gè)階段的主要工作是什么?
最新試題
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項(xiàng)選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問(wèn)題的算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于剛性階層動(dòng)畫,以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢(shì)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
DB層的機(jī)器故障一般會(huì)引發(fā)哪兩個(gè)問(wèn)題?()
題型:多項(xiàng)選擇題
應(yīng)對(duì)后臺(tái)系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于三渲二動(dòng)畫,以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題