問答題簡述游戲的制作流程。
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關(guān)于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
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點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
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游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負責(zé)哪些事情?()
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以下哪些是反外掛的有效做法?()
題型:多項選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項選擇題
關(guān)于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。
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關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題