問(wèn)答題名偵探柯南的作者是誰(shuí)?

您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.多項(xiàng)選擇題引擎常見的渲染方式有()。

A.實(shí)時(shí)渲染
B.延遲渲染
C.離線渲染
D.前向渲染

2.多項(xiàng)選擇題下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?

A.法線貼圖
B.環(huán)境貼圖
C.漫反射貼圖
D.位移貼圖

3.多項(xiàng)選擇題提高屏幕百分比可以實(shí)現(xiàn)以下哪些效果()?

A.提高清晰度
B.改變顏色
C.提高亮度
D.讓畫面更細(xì)膩

4.單項(xiàng)選擇題UE 中的“級(jí)聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。

A.控制光源的顏色
B.在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)更新陰影
C.優(yōu)化物體的碰撞檢測(cè)
D.優(yōu)化物體的渲染效果

5.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。

A.厚度定義織物的虛擬厚度,便于檢測(cè)布料對(duì)布料沖突
B.設(shè)置為0.0則布料模擬沒有厚度
C.值過(guò)大將干涉布料的自然行為
D.值過(guò)小將導(dǎo)致模擬器計(jì)算時(shí)間過(guò)長(zhǎng)

6.單項(xiàng)選擇題關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說(shuō)法不正確的是()。

A.在世界大綱視圖中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)造
B.從放置actor 視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板
C.在視口面板中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)建
D.從內(nèi)容瀏覽器視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板

7.多項(xiàng)選擇題關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說(shuō)明錯(cuò)誤的是什么()?

A.編寫編譯型代碼。
B.創(chuàng)建游戲邏輯和交互。
C.繪制3D 模型。
D.生成紋理貼圖。

8.單項(xiàng)選擇題在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。

A.控制燈光的亮度變化
B.減少渲染中的鋸齒邊緣
C.增加物體的表面細(xì)節(jié)
D.控制渲染輸出的分辨率

9.多項(xiàng)選擇題在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?

A.是一種用于調(diào)整材質(zhì)顏色的工具。
B.是一種用于控制物體可見性的技術(shù)。
C.是一種用于創(chuàng)建角色動(dòng)畫的工具。
D.是一種音效處理技術(shù)。

10.多項(xiàng)選擇題在燈光動(dòng)畫中,以下哪些效果可能被模擬()?

A.燈光的顏色變化
B.燈光的開關(guān)狀態(tài)
C.燈光在場(chǎng)景中的移動(dòng)
D.角色的動(dòng)作