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在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
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粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫(huà)中的作用是()。
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虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
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下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
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以下哪些是虛幻引擎的光照()。
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UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
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引擎常見(jiàn)的渲染方式有()。
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在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫(huà)。
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UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
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在UE 中,下列關(guān)于“級(jí)聯(lián)陰影映射(CSM)”說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
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