A.Canvas_Scaler
B.Graphic_Raycaster
C.Canvas_Group
D.Canvas_Mask
您可能感興趣的試卷
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A.內(nèi)存
B.CPU
C.GPU
D.以上都不對
A.XML是可擴展標記語言,用于數(shù)據(jù)傳輸
B.XML比JSON的可讀性更高,占用資源更少
C.XML只能有一個根節(jié)點
D.XML是W3C的舉薦標準
A.Horizontal_Layout_Group
B.Grid_Layout_Group
C.Vertical_Layout_Group
D.Content_Size_Fitter
A.方法的返回值必須為Ienumerator
B.協(xié)程是多線程
C.協(xié)程里面不能再次開啟另一個協(xié)程
D.yield_return2;表示等待2幀
A.SetColor
B.SetVertexCount
C.SetWidth
D.SetLength
最新試題
虛擬數(shù)字人中的“IC”指的是智能芯片,常用于數(shù)字人的控制中。
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。
虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術(shù)中,使用動力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運動過程。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計算機軟件,不需要手繪技巧。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動畫的制作時間。