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當角色以透視角度走路時,應首先畫好正確的透視格子,以求的角色身體高度和步伐長度的合理變化。
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在修改轉身動畫時,應當根據(jù)形態(tài)的立體結構、運動中產生的透視變化,合理準確地畫出它的中間過程。
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判斷題
轉面的錯誤大多是中間畫不準確。
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