A.2~3歲
B.3~4歲
C.3~5歲
D.5~6歲
E.4~5歲
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A.互動游戲
B.實物游戲
C.規(guī)則游戲
D.文字游戲
E.以上都不是
A.幼兒期
B.少年期
C.青年期
D.青少年期
E.嬰兒期
A.A型人格
B.B型人格
C.C型人格
D.D型人格
E.以上都不是
A.1150~1250克
B.1150~1350克
C.1250~1350克
D.1005~1300克
E.1250~1450克
A.社會適應
B.情緒情感
C.性困擾
D.自我意識矛盾
E.以上都是
最新試題
()的是每天自我情緒的情況。即每天發(fā)生了什么事,我有什么感覺,甚至一些微小的感覺也要記錄在案。
軀體性心理障礙的預防包括()。
()是指在審視、思考、評判某一客觀現(xiàn)實情境時,學會轉換視角,換個角度看問題。
()是指改變外部信息刺激的強度,減少關注,減輕或消除外部刺激對心理認知的影響。
“變化中存在機遇:計劃完備和按部就班是完成既定目標的有效手段,但是在工作中缺乏機動性與靈活性,卻會讓你缺乏創(chuàng)新,失去機遇?!笔菍Γǎ┤烁耦愋腿说慕ㄗh。
鍛煉的()非常重要,這也是普通的鍛煉者最容易忽視的一個問題。
()原則有兩個因素。第一,應該確切地知道你要達到什么樣的目標;第二,目標的設定要合理。
神經(jīng)癥性的恐懼癥則需要個體引起相當?shù)闹匾?,包括以下三類:廣場恐懼癥、社交恐懼癥、()。
()是人們長期處在一種高負荷狀態(tài)下出現(xiàn)的壓力,這種壓力往往是長期累積,最后導致心理問題和精神障礙。
CALM在英文中是“冷靜”的意思。L(letitgo)指的是放手,改變(),學習舍棄一些東西,通過降低不合理期望值,學習簡樸的生活。