最新試題
動畫管線指一系列運算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
題型:多項選擇題
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
題型:單項選擇題
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強曲線代表()函數(shù)。
題型:單項選擇題
在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯誤的是()。
題型:單項選擇題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項選擇題
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動畫混合起來,但需要先匹配動畫,匹配動畫分為()。
題型:多項選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:單項選擇題
引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項選擇題
虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
題型:多項選擇題