填空題被譽(yù)為“物理學(xué)圣劍”的武器全稱是()
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在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說(shuō)法錯(cuò)誤的是什么()?
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渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
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關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說(shuō)法不正確的是()。
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在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫(huà)。
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光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
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在燈光動(dòng)畫(huà)中,以下哪些效果可能被模擬()?
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像素著色器對(duì)性能有很大影響,主要的性能消耗包括()。
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在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
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燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
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UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫(huà)混合起來(lái),但需要先匹配動(dòng)畫(huà),匹配動(dòng)畫(huà)分為()。
題型:多項(xiàng)選擇題