最新試題
在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說法錯(cuò)誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中的“級(jí)聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強(qiáng)曲線代表()函數(shù)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
動(dòng)畫管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
題型:多項(xiàng)選擇題
BSP 畫刷可以創(chuàng)建哪些物體()?
題型:多項(xiàng)選擇題