填空題Unity中的Transform屬性可以通過()方法來獲取或設(shè)置。
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在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€(gè)位置,可以使用()方法。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
題型:判斷題