單項(xiàng)選擇題流程就是dispatchTouchEvent()的處理結(jié)果,但是前提是我們不去完全的重新實(shí)現(xiàn)這個(gè)方法,也就是保證需要()。

A.returntrue
B.returnsuper.dispatchTouchEvent(ev)
C.returnfalse


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1.單項(xiàng)選擇題activity的dispatchTouchEvent返回super.dispatchTouchEvent(ev)的時(shí)候()。

A.事件交給TouchEvent處理
B.事件往上傳遞進(jìn)入viewgroup的分發(fā)機(jī)制中
C.事件被消費(fèi)
D.事件往下傳遞進(jìn)入viewgroup的分發(fā)機(jī)制中

3.單項(xiàng)選擇題UNSPECIFIED無(wú)限制,View對(duì)尺寸沒(méi)有任何限制,一般系統(tǒng)內(nèi)部使用()。

A.View設(shè)置為多大就應(yīng)當(dāng)為1/2
B.View無(wú)法設(shè)置
C.View設(shè)置為多大并沒(méi)有用
D.View設(shè)置為多大就應(yīng)當(dāng)為多大

4.單項(xiàng)選擇題AT_MOST最大模式,View的尺寸有一個(gè)最大值,View不可以超過(guò)wrap_content()。

A.MeasureSpec當(dāng)中的Size值
B.MeasureSpec當(dāng)中的LOW值
C.MeasoreSpec當(dāng)中的Size值
D.MeesureSpec當(dāng)中的Size值

5.單項(xiàng)選擇題EXACTLY(),View需要一個(gè)精確值,這個(gè)值即為MeasureSpec當(dāng)中的Sizematch_parent。

A.偽精準(zhǔn)模式
B.精準(zhǔn)模式
C.大概模式
D.抽象模式