最新試題
在燈光動畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
題型:多項選擇題
動畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
題型:多項選擇題
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項選擇題
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
題型:單項選擇題
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
題型:單項選擇題
引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項選擇題
AimOffset 在UE 中是動畫模塊中的一個特殊功能,其主要用于()。
題型:單項選擇題
粒子系統(tǒng)在角色動畫中的作用是()。
題型:單項選擇題
在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯誤的是()。
題型:單項選擇題
UE 中的“級聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
題型:單項選擇題