A.在Illustrator CS2中不能改變填充色的透明度
B.在Transparency調(diào)板中,改變一個(gè)物體的透明度,其邊線色和填充色的透明度只能同時(shí)改變(可以應(yīng)用外觀分別控制)
C.透明效果只能作用在單個(gè)物件上
D.通過(guò)使用Transparency調(diào)板(含混合模式)可在混合的物件中產(chǎn)生逐漸的透明效果
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A.漸變網(wǎng)格的工作原理和漸變是相同的
B.網(wǎng)格工具可將一個(gè)路徑對(duì)象(或一個(gè)位圖圖像)變形為多個(gè)獨(dú)立的具有漸變色的填充對(duì)象
C.在Create GradientMesh(創(chuàng)建漸變網(wǎng)格)的對(duì)話框中,可以設(shè)定任意的Rows(排)和Column(欄)的數(shù)值,在圖形的水平和垂直方向上創(chuàng)建網(wǎng)格線數(shù)
D.在Create Gradient Mesh的對(duì)話框中,Highlight(高光)表示高光處的強(qiáng)度,值越大,高光處的強(qiáng)度越大
A.漸變工具不但可以改變漸變的方向也可以改變圖形上漸變顏色的分布
B.放射狀漸變是以一點(diǎn)為圓心向外擴(kuò)散的一種漸變方式,擴(kuò)散方式可以通過(guò)漸變角度控制來(lái)得到改變
C.使用漸變工具拖拽漸變色時(shí),如果要讓漸變的方向?yàn)樗酱怪被蛘?5角的倍數(shù)的方向,在拖拉鼠標(biāo)的同時(shí)需要按住Command/Ctrl鍵
D.如果漸變類型為放射狀漸變,使用漸變工具確定漸變的中心點(diǎn),該方法可以非常方便地制作高光球體
A.定義好的漸變色可直接拖到Swatches(取色板)調(diào)板中供隨時(shí)取用
B.通過(guò)移動(dòng)Gradient(漸變)調(diào)板上菱形的位置可以控制漸變顏色的組成比例,軟件缺省的菱形位置位于兩種顏色的中間位置,即顏色為均勻混合
C.漸變調(diào)板上顏色滑塊的顏色改變是通過(guò)Color來(lái)實(shí)現(xiàn)的。顏色可以為CMYK模式的顏色,RGB模式的顏色或者任意一種專色
D.漸變色是指兩種或者兩種以上的顏色之間混合形成的一種填色方式。不但能用于圖形內(nèi)部的填充,而且還能用于邊線填充
A.滴管工具可以將一個(gè)物體上的顏色復(fù)制到其他物體中
B.使用滴管工具可以復(fù)制Illustrator文件中任何物體的顏色
C.油漆桶工具的使用方法和Adobe Photoshop中的Paint Bucker Tool(油漆桶工具)一樣,需要先確定容忍值(雙擊彈出對(duì)話框)
D.油漆桶工具不可以將一個(gè)物體上的顏色復(fù)制到其他物體中
A.在Stroke調(diào)板上,Cap(線端)后面有三個(gè)選項(xiàng):第一種是ButtCap(平端),第二種是RoundCap(圓端),第三種是RectangleCap(矩形平端,突出平端)
B.在Stroke調(diào)板上可以任意改變路徑的寬度
C.在Stroke調(diào)板的下方選項(xiàng)為Dashedline(虛線),在它的下面有6個(gè)數(shù)字輸入框
D.在Stroke調(diào)板中有一個(gè)選項(xiàng)為MiterLimit用來(lái)控制斜接的角度,只有Join(線連接)后面使用Miterjoin(斜角連接)時(shí)此項(xiàng)才可以設(shè)定(當(dāng)角度固定MiterLimit數(shù)值大,可以保持Miterjoin斜角連接,數(shù)值小則BevelJoin斜切連接;當(dāng)MiterLimit數(shù)值固定,角度變大后BevelJoin斜切連接即變?yōu)镸iterjoin斜角連接)
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