A.馬賽克
B.光照效果
C.波紋
D.浮雕效果
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A.如果從當(dāng)前選中的歷史記錄開始繼續(xù)修改圖像,所有其后的無效歷史記錄都會被刪除
B.這些變成灰色的歷史記錄已經(jīng)被刪除,但可以使用Undo(還原)命令將其恢復(fù)
C.允許非線性歷史記錄(AllowNon-LinearHistory)的選項(xiàng)處于選中狀態(tài)
D.應(yīng)當(dāng)清除歷史記錄
A.中間值
B.風(fēng)格化
C.USM銳化
D.去斑
A.選擇"圖案"(Pattern)選項(xiàng),并在"模式"彈出菜單中選擇"替換"模式時,該工具和圖案圖章工具使用效果完全相同
B.選擇"圖案"(Pattern)選項(xiàng),并在"模式"彈出菜單中選擇"正常"模式時,該工具和圖案圖章工具使用效果完全相同
C.選擇"取樣"(Sampled)選項(xiàng)時,在圖象中必須按住Option(MaC/Alt(Win)鍵用工具取樣
D.在模式(ModE)彈出菜單中可選擇"替換"(ReplacE,"正片疊底"(Multiply),"屏幕"(Screen)等模式
E.選擇"對齊的"(Aligned)選項(xiàng)時,對連續(xù)修復(fù)一個完整的圖象非常有幫助,如果不選擇此選項(xiàng),一次取樣后,每次松開和按下鼠標(biāo)鍵,鼠標(biāo)都會以取樣點(diǎn)為起點(diǎn)重新進(jìn)行修復(fù).
A.根據(jù)繪圖色的明暗程度來決定最終色是變亮或變暗
B.當(dāng)繪圖色比50%的灰要亮,那么圖像變亮
C.如果使用純白色或黑色繪圖時得到的是純白或黑色
D.繪圖色疊加到底色上,可保留底色的高光和陰影部分
A.底色的像素值和繪圖色的互補(bǔ)色像素值相乘,然后再除以255得到的結(jié)果就是最終色
B.像素值取值范圍是在0~100之間
C.任何顏色和白色執(zhí)行"濾色"(Screen)模式的結(jié)果都將變?yōu)楹谏?br />
D.執(zhí)行"濾色"(Screen)模式后顏色較淺
最新試題
選擇實(shí)際像素命令可使窗口以100?的比例顯示,與雙擊()工具的作用相同。
使用()和()可以分別產(chǎn)生清晰和模糊的圖像效果。()的原理是降低圖像相鄰像素之間的反差,使圖像的邊界和區(qū)域變得柔和,而()它是增大圖像相鄰像素間的反差,從而使圖像看起來清晰明了。
繪制等邊多邊形,如等邊三角形、五角形和星形等形狀應(yīng)使用()。
分辨率是指在單位長度內(nèi)所含有的點(diǎn)(即像素)的多少。分辨率有很多種,可以分為()、()、()、位分辨率、和輸出分辨率。
執(zhí)行()菜單中的工具預(yù)設(shè)命令,可以顯示工具預(yù)設(shè)面板。
要退出Photoshop,可以按下()或()鍵。
()的作用是將選取范圍之外的區(qū)域隱藏遮蓋起來,僅顯示蒙版輪廓的范圍。
使用()和()可以改變圖像特定區(qū)域的曝光度,使圖像變暗或變亮。
色彩平衡命令一般只用于圖像進(jìn)行粗略的調(diào)整,如果要進(jìn)行精確的調(diào)整還要用到()和()來實(shí)現(xiàn)。
選框工具是建立選擇區(qū)域時最常用的一種工具,主要用于創(chuàng)建規(guī)則形狀的選擇區(qū)域。選擇工具包括()、()、()和()。