A、需求分析
B、規(guī)劃設(shè)計(jì)
C、界面設(shè)計(jì)
D、實(shí)時(shí)評(píng)價(jià)
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多媒體作品制作的一般過(guò)程如下:
①規(guī)劃設(shè)計(jì)②測(cè)試③發(fā)布④需求分析⑤評(píng)價(jià)⑥素材的采集與加工⑦作品的集成
正確的順序是()。
A、①④⑥⑦②③⑤
B、①④②③⑥⑦⑤
C、④①⑥⑦②③⑤
D、④⑥①⑦②③⑤
A、空間的視覺效果
B、圖形、圖像的生成方式
C、動(dòng)畫的制作技術(shù)
D、播放效果
A、Windows中自帶的畫圖
B、PhotoShop
C、Flash
D、截圖工具
A、Authorware
B、Flash
C、Acticon
D、PowerPoint
A、素材采集與加工→規(guī)劃與設(shè)計(jì)多媒體作品→需求分析→作品集成→發(fā)布與評(píng)價(jià)
B、規(guī)劃與設(shè)計(jì)多媒體作品→需求分析→作品集成→素材采集與加工→發(fā)布與評(píng)價(jià)
C、需求分析→作品集成→素材采集與加工→規(guī)劃與設(shè)計(jì)多媒體作品→發(fā)布與評(píng)價(jià)
D、需求分析→規(guī)劃與設(shè)計(jì)多媒體作品→素材采集與加工→作品集成→發(fā)布與評(píng)價(jià)
最新試題
Edius到2014年已發(fā)展到()
下列不屬于常見的鏡頭組接方法的是()
會(huì)聲會(huì)影項(xiàng)目時(shí)間軸有()種視圖顯示類型。
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
Flash繪圖工具箱不包括()
時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場(chǎng)所,通常位于舞臺(tái)()
下列不屬于非線性編輯的工作流程的是()
下列不屬于采樣降噪的具體操作環(huán)節(jié)的是()
Authorware中移動(dòng)圖標(biāo)也稱為()
下列不屬于國(guó)內(nèi)主要電子雜志平臺(tái)的是()