A.如果為3D圖層設(shè)置父子關(guān)系,則3D圖層的父層一定也是3D圖層
B.如果為3D圖層設(shè)置父子關(guān)系,則3D圖層的子層一定也是3D圖層
C.為3D圖層記錄位移動畫時,需要分別對其在X、Y、Z軸方向的運(yùn)動設(shè)置關(guān)鍵幀
D.為3D圖層記錄旋轉(zhuǎn)動畫時,可以分別對其在X、Y、Z軸的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動設(shè)置關(guān)鍵幀
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A.對物體進(jìn)行Position位移動畫
B.對物體進(jìn)行Scale縮放動畫
C.對物體進(jìn)行Rotation旋轉(zhuǎn)動畫
D.對物體進(jìn)行Opacity透明度動畫
A.Parallel燈光可以照亮場景中的所有對象
B.Parallel燈光隨距離遠(yuǎn)近而衰減
C.Spot燈光從一個點(diǎn)向前方以圓錐形發(fā)射光線
D.Spot燈光無法產(chǎn)生投影
A.Angle of View的值越大,Zoom的值就越大
B.Angle of View的值越大,F(xiàn)ilm Size的值就越小
C.Angle of View的值越大,F(xiàn)ocal Length的值就越小
D.Angle of View值無論如何變化,和Zoom值始終保持不變
A.Photoshop文件及保持圖層的透明度信息
B.Photoshop文件中圖層的混和模式
C.Photoshop文件中Path的信息
D.Photoshop文件中的層的風(fēng)格化設(shè)置
A.4:3
B.3:2
C.1.07
D.0.9
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