單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,Transform組件上表示旋轉(zhuǎn)的是()。

A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.Local


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在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。

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使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。

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Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。

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()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。

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Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。

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Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題