A.Rotation
B.Position
C.Scale
D.Local
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A.Position
B.Rotaiton
C.Scale
D.Height
A.position
B.localPosition
C.anchoredPosition
D.rectPosition
A.DetachChildren
B.Find
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D.load
最新試題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。