A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter
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A.Mesh Collider
B.Mesh Renderer
C.Transform
D.Material
A.Renderer.material
B.Renderer.sharedMaterial
C.Renderer.receiveShadows
D.Renderer.enabled
A.AddComponent
B.CompareTag
C.SetActive
D.GetChild
A.BroadcastMessage
B.GetComponents
C.GetComponentsInChildren
D.AddComponent
A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage
最新試題
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Unity支持的Animation動(dòng)畫(huà)類(lèi)型分別是()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。