A.全向三維定位特性
B.三維實(shí)時(shí)跟蹤特性
C.沉浸感與交互性
D.以上都是
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A.中國
B.美國
C.德國
D.英國
A.46
B.47
C.48
D.49
A.交互感
B.虛擬感
C.沉浸感
D.真實(shí)感
A.平面位置
B.空間位置
C.地理位置
D.物理位置
A.預(yù)測計(jì)算法
B.脫機(jī)計(jì)算法
C.細(xì)節(jié)層次模型法
D.3D剪切法
最新試題
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)作捕捉技術(shù)只能用于實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)捕捉。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對(duì)多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復(fù)過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫的制作時(shí)間。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人中的“IC”指的是智能芯片,常用于數(shù)字人的控制中。