A.AddComponentMenu
B.ExecuteInEditMode
C.ColorUsage
D.Header
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.RequireComponent
B.Range
C.HideInInspector
D.HelpURL
A.RequireComponent
B.Range
C.HideInInspector
D.HelpURL
A.RequireComponent
B.Range
C.HideInInspector
D.HelpURL
A.RequireComponent
B.Range
C.HideInInspector
D.HelpURL
A.Tooltip
B.TextArea
C.Space
D.SerializeField
最新試題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
在Unity中,GameObject對(duì)象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過(guò)代碼來(lái)控制。
在Unity中,可以使用Delete()方法來(lái)銷毀GameObject對(duì)象。
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。