單項選擇題Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
A.投影
B.模糊
C.發(fā)光
D.漸變
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1.單項選擇題骨骼綁定工具用于綁定()。
A.聲音素材
B.圖片素材
C.視頻素材
D.打散后的矢量圖形素材
2.單項選擇題在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
A.第一幀
B.第二幀
C.第三幀
D.第四幀
3.單項選擇題制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
A.F12
B.Ctrl+Enter
C.Enter
D.Shift+Enter
4.單項選擇題按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
A.Ctrl+G
B.Ctrl+B
C.Ctrl+A
D.Ctrl+K
5.單項選擇題內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數值范圍為()。
A.0至100
B.1至99
C.1至100
D.0至99
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數值范圍為()。
題型:單項選擇題
Flash CS6中提供了很多可實現各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
題型:填空題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
題型:單項選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
題型:填空題