單項(xiàng)選擇題泥玩具是民間兒童非常喜愛(ài)并很普及的玩具品種,泥玩具既要靠塑型為基礎(chǔ),又要靠彩繪來(lái)完善,民間藝人中流傳有()。

A.三分塑七分彩
B.七分塑三分彩
C.塑、彩五五開(kāi)
D.二分塑八分彩


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1.單項(xiàng)選擇題

中國(guó)石窟源于印度,據(jù)考證最早開(kāi)鑿始于()。

A.3世紀(jì)
B.5世紀(jì)
C.8世紀(jì)
D.12世紀(jì)

2.單項(xiàng)選擇題羅馬時(shí)期的繪畫(huà)主要適用于建筑物表面的裝飾性壁畫(huà),這些壁畫(huà)可分成四種樣式,其中鑲拼式最為常見(jiàn),它是承襲于()。

A.古埃及壁畫(huà)樣式
B.古希臘壁畫(huà)樣式
C.古馬比倫壁畫(huà)樣式
D.古愛(ài)情海地區(qū)壁畫(huà)樣式

4.單項(xiàng)選擇題古埃及人藝術(shù)創(chuàng)作中,色彩也不是隨意運(yùn)用的,一般使用單一平面色,常用的顏色是()。

A.黑、白、黃、紫、蘭、玫瑰、綠紅
B.黑、白、紅、橙、黃、褐、蘭
C.黑、白、金、黃、紫紅、紫蘭

5.單項(xiàng)選擇題佛教和佛教藝術(shù)很早由印度傳入中國(guó),金銅佛教造像技術(shù)更加成熟、造型趨于繁縟裝飾意味濃厚已經(jīng)是()。

A.西漢時(shí)期
B.西晉時(shí)期
C.十六國(guó)時(shí)期
D.北魏時(shí)期

6.單項(xiàng)選擇題中國(guó)的裝飾圖案極其豐富,就各個(gè)時(shí)期來(lái)說(shuō),又有不同的特點(diǎn),如漢代的裝飾圖案特點(diǎn)是()。

A.豐滿(mǎn)、富麗、華貴
B.纖細(xì)、繁縟、艷俗
C.渾厚、宏大而又活潑
D.淡雅、清秀大方

7.單項(xiàng)選擇題中國(guó)青銅器的頂峰時(shí)期是()。

A.夏代
B.殷商時(shí)期
C.周代
D.春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期

9.單項(xiàng)選擇題與基面相平行,但不與基線平行的若干條線在無(wú)窮遠(yuǎn)處匯集的點(diǎn)稱(chēng)()。

A.測(cè)點(diǎn)
B.滅點(diǎn)
C.視點(diǎn)
D.立點(diǎn)

10.單項(xiàng)選擇題一般人對(duì)橙色引發(fā)的心理感受和產(chǎn)生的聯(lián)想是()。

A.興奮、熱烈、太陽(yáng)、火焰、活力、積極、愛(ài)性、憤怒
B.光輝、明朗、莊重、高興、希望、愉快、刺激
C.欣喜、甜蜜、活潑、朝氣、樂(lè)天
D.優(yōu)雅、高興、莊嚴(yán)、神秘、不安、長(zhǎng)遠(yuǎn)

最新試題

人工智能技術(shù)是一種利用計(jì)算機(jī)模擬人類(lèi)智能的技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)智能設(shè)計(jì)、智能家具、智能照明等方面。在室內(nèi)設(shè)計(jì)中,人工智能技術(shù)可以用于設(shè)計(jì)輔助、智能家居、智能辦公等方面。

題型:判斷題

在酒店大堂的空間流線設(shè)計(jì)中,()能夠提高顧客的入住體驗(yàn)。

題型:多項(xiàng)選擇題

室內(nèi)設(shè)計(jì)新標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)施需要政府部門(mén)的監(jiān)管、設(shè)計(jì)師的努力、消費(fèi)者的監(jiān)督等。

題型:判斷題

媒體的影響包括對(duì)社會(huì)的影響、對(duì)文化的影響、對(duì)政治的影響、對(duì)經(jīng)濟(jì)的影響等。

題型:判斷題

在室內(nèi)空間設(shè)計(jì)中考慮人體工程學(xué)時(shí),()等因素需要被綜合考慮。

題型:多項(xiàng)選擇題

商務(wù)禮儀可以幫助設(shè)計(jì)師與()等建立良好的人際關(guān)系,增進(jìn)彼此的信任和尊重。

題型:多項(xiàng)選擇題

民用建筑該結(jié)合建筑()因素合理布置面。

題型:多項(xiàng)選擇題

室內(nèi)設(shè)計(jì)的計(jì)劃應(yīng)該包括設(shè)計(jì)的()等。

題型:多項(xiàng)選擇題

在無(wú)障礙設(shè)計(jì)中,()是常見(jiàn)的視覺(jué)障礙者友好設(shè)計(jì)策略。

題型:多項(xiàng)選擇題

建筑項(xiàng)目檔案的整理應(yīng)該根據(jù)分類(lèi)的結(jié)果進(jìn)行,應(yīng)該按照一定的順序進(jìn)行排列,并編制目錄和索引。

題型:判斷題