A、燈光類型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光燈光源)、Area Light(面積光源)等等
B、點光源不可以投射陰影
C、Point light(泛光燈光源)是被使用的最普通的光源。光從一個點光源射向四面八方,所以光線是不平行的,光線相匯點是在燈所在的地方
D、平行光沒有衰減屬性,平行光可以投射陰影
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A、縮短整體關鍵幀之間的距離
B、刪除關鍵幀
C、增加整體動畫的時間
D、改變攝像機的焦距
A、Directional
B、Point
C、Omni
D、Volume
A、使用菜單Lighting>Shading>Assign Existing Material
B、使用Hypershade窗口在材質(zhì)球上點擊右鍵,在彈出菜單中使用Assign Material to Selection
C、在Multilister窗口使用菜單Edit>Assign命令
D、以上全部
A、所有的動力學或非動力學流體只能在容器中生成,并且流體只存在于容器所定義的空間中
B、3D Container是一個三維的矩形容器,2D Container是一個二維的矩形容器,雖然它們之間形狀不同,但是流體存在方式可以相同
C、Maya的流體容器有兩種類型,分別是3D Container(3D容器)和2D Container(2D容器)
D、3D容器形成的流體在任何一個角度都可以正確渲染,但渲染速度較慢。2D容器所生成的流體其形狀是一個單面,只能從正面渲染,在側(cè)面渲染時會產(chǎn)生穿幫的情況,但渲染速度非???/p>
A、此解算器可以同時解算nParticles粒子和nCloth布料,并讓它們發(fā)生碰撞等反應
B、同一場景中只能擁有一個nucleus節(jié)點
C、可以在場景中直接創(chuàng)建nucleus節(jié)點
D、場景中可以存在不擁有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器
最新試題
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應使用的貼圖紋理是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
想要對模型的面與點均能同時選擇,應進入()。
球體添加剛體標簽后,下列哪些說法正確?()
當場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
關于FFD變形器的哪些說法正確?()