A、鏈接和軸心點(diǎn)的位置要盡量模擬真實(shí)世界的鏈接位置。
B、層次中從父物體到子物體的過程要合乎邏輯。
C、設(shè)置軸心點(diǎn)來定義鏈接物體之間的鏈接位置。
D、選擇離系統(tǒng)重心近的物體作為層次的根本物。
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A、手臂伸出而腿微張開。
B、以謝謝姿勢(shì)站立,手臂置于兩側(cè)而腿部合攏。
C、男性和女性角色模型
D、骨骼模型
A、Viewport Count
B、Render Count
C、Drop Size
D、Speed
A、Blizzard
B、Spray
C、PArray
D、PCloud
A、Parray
B、Super
C、Snow
D、Pcloud
A、Spray(噴射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子陣列)
D、Blizzard(云)
最新試題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。