多項(xiàng)選擇題在3Dmax中的IK解算器有哪幾種()。

A、HI(歷史獨(dú)立型)
B、HD(歷史依賴性)
C、IK分支解算器
D、養(yǎng)條線IK解算器


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1.多項(xiàng)選擇題關(guān)于默認(rèn)狀態(tài)下層次面板中的鏈接,下列說(shuō)法正確的是().

A、鏈接是單向性的,父物體可以影響子物體。
B、鏈接在一起的物體,父物體可以控制一個(gè)或多個(gè)子物體。
C、鏈接受到物體軸心點(diǎn)的影響„
D、斷開(kāi)鏈接后的物體參數(shù)會(huì)恢復(fù)到初始狀態(tài)。

2.多項(xiàng)選擇題物體鏈接的策略有().

A、層次中從父物體到子物體的過(guò)程要合乎邏輯。
B、先選定父物體,按照自上而下的順序,鏈接到子物體上。
C、動(dòng)畫(huà)中,父物體的移動(dòng)要比子物體少。
D、物體鏈接應(yīng)由物體中心開(kāi)始。

3.多項(xiàng)選擇題反向運(yùn)動(dòng)學(xué)特有的鏈接原則有().

A、鏈接和軸心點(diǎn)的位置要盡量模擬真實(shí)世界的鏈接位置。
B、層次中從父物體到子物體的過(guò)程要合乎邏輯。
C、設(shè)置軸心點(diǎn)來(lái)定義鏈接物體之間的鏈接位置。
D、選擇離系統(tǒng)重心近的物體作為層次的根本物。

4.多項(xiàng)選擇題角色模型常見(jiàn)的兩種建立方式是().

A、手臂伸出而腿微張開(kāi)。
B、以謝謝姿勢(shì)站立,手臂置于兩側(cè)而腿部合攏。
C、男性和女性角色模型
D、骨骼模型

5.單項(xiàng)選擇題用于控制粒子物體Snow(雪)渲染尺寸參數(shù)是().

A、Viewport Count
B、Render Count
C、Drop Size
D、Speed