A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30
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A、縮放物體大小
B、改變貼圖坐標(biāo)的位置
C、改變球的分段
D、對(duì)齊
A、移動(dòng)子級(jí)
B、縮放
C、修改參數(shù)
D、加修改器
A、視頻流
B、關(guān)鍵幀
C、運(yùn)動(dòng)控制
D、變形動(dòng)畫
A、NTSC
B、Custom
C、Film
D、PAL
A、位置約束
B、注視約束
C、路徑約束
D、附著約束
最新試題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。