單項(xiàng)選擇題()是3DSMax中制作動(dòng)畫的最基本方法。
A、移動(dòng)
B、自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)
C、旋轉(zhuǎn)
D、縮放
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1.單項(xiàng)選擇題在3DSMax中自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)的快捷鍵是。()
A、B
B、F
C、N
D、H
2.單項(xiàng)選擇題在動(dòng)畫的創(chuàng)建過程中要運(yùn)用到()命令面板。
A、運(yùn)動(dòng)
B、移動(dòng)
C、創(chuàng)建
D、修改
3.單項(xiàng)選擇題如果想要使動(dòng)畫在新的動(dòng)畫長度上重新分配關(guān)鍵幀的位置可以單擊。()
A、重縮放時(shí)間
B、參數(shù)編輯器
C、修改命令面板
D、彈簧控制器
4.單項(xiàng)選擇題3DS Max中最常用的動(dòng)畫控制器是。()
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、彈簧控制器
D、修改命令面板
5.多項(xiàng)選擇題3dsmax中常用的動(dòng)畫制作工具有哪幾種。()
A、軌跡視圖
B、運(yùn)動(dòng)命令面板
C、層次面板
D、時(shí)間控制工具
最新試題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
題型:判斷題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對(duì)象的大小和位置。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題