單項(xiàng)選擇題如果需要改變動畫的起止時間,我們可以采取下面哪一種方式。()

A、在渲染器面板里設(shè)置對象的時間段。
B、在界面下方動畫控制區(qū)域的范圍內(nèi)單擊鼠標(biāo)右鍵彈出的菜單中單選題動畫的開始和結(jié)束時間。
C、在3dsmax的運(yùn)動菜單中設(shè)置對象的運(yùn)動時間。
D、在3dsmax的動畫>生成預(yù)覽>預(yù)覽范圍中設(shè)置動畫的起止時間。


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1.單項(xiàng)選擇題在角色動畫中,制作眼球的轉(zhuǎn)動動畫通常使用的約束器應(yīng)該是。()

A、位置約束
B、鏈接約束
C、注視約束
D、方向約束

2.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建約束動畫至少需要。()

A、一個運(yùn)動物體和一個用于約束的目標(biāo)物體。
B、一個運(yùn)動物體
C、一個目標(biāo)物體
D、一個物體和一個用于約束的目標(biāo)物體。

3.單項(xiàng)選擇題在用運(yùn)動約束路徑時,約束的路徑可以是任何類型的樣條曲線,它的形狀決定了。()

A、約束物體的運(yùn)動軌跡
B、被約束物體的運(yùn)動軌跡
C、目標(biāo)物體的運(yùn)動軌跡
D、運(yùn)動物體的運(yùn)動軌跡

4.單項(xiàng)選擇題鏈接約束控制器可以在哪個控制器層級上變換。()

A、變換
B、位置
C、旋轉(zhuǎn)
D、放縮

5.單項(xiàng)選擇題3D SMax是一個基于()的動畫制作軟件。

A、時間
B、頻率
C、動作
D、速度