A、IES太陽光主要用于模擬室外日光找誰效果
B、IES太陽光在日光的控制下是,強度值只能手動調(diào)節(jié)。
C、IES天光類似半球狀,主要用于模擬天光效果。
D、IES天光效果必須通過光跟蹤器才能表現(xiàn)
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A、進入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場景事件,選擇相機后單擊添加圖像過濾事件和具體效果細節(jié)
B、進入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場景事件,然后單擊執(zhí)行序列輸出
C、進入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場景事件,選擇相機后單擊添加圖像過濾事件和具體效果細節(jié),最后進行動畫渲染
D、進入渲染菜單,執(zhí)行VideoPost命令,在正確話框中單擊添加場景事件,選擇相機后單擊添加圖像過濾事件和具體效果細節(jié),最后單擊執(zhí)行序列輸出
A、每次都記得激活正確的渲染視圖
B、記得快速渲染的快捷鍵
C、在渲染場景正確話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機
D、在渲染場景正確話框中,將窗口最下角的視口設(shè)置成需要渲染的相機,并單擊右邊的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖
A、1
B、2
C、3
D、4
A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight
A、燃燒和體積光
B、燃燒和體積霧
C、霧和體積霧
D、體積霧和體積光
最新試題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。