單項選擇題在指定渲染器卷欄中顯示渲染最終產(chǎn)品級質(zhì)量圖像時所使用的是。()
A、光跟蹤器
B、mentalray渲染器
C、光能傳遞
D、天光
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1.單項選擇題在默認狀態(tài)下打開渲染設(shè)置的快捷鍵是。()
A、F7
B、F8
C、F9
D、F10
2.單項選擇題在默認掃描線渲染器設(shè)置下,想要使用標準材質(zhì)生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的貼圖類型是。()
A、波浪貼圖
B、細胞貼圖
C、合成貼圖
D、衰減貼圖
3.單項選擇題下面哪種正確象不可以被渲染。()
A、二維樣條線
B、虛擬正確象
C、粒子
D、特效
4.單項選擇題在渲染動畫效果時,應(yīng)該使用的[曝光控制]是()。
A、自動曝光控制
B、正確數(shù)曝光控制
C、現(xiàn)行曝光控制
D、為彩色曝光控制
5.單項選擇題下列關(guān)于IES太陽光與IES天光的描述,其中不正確的是()。
A、IES太陽光主要用于模擬室外日光找誰效果
B、IES太陽光在日光的控制下是,強度值只能手動調(diào)節(jié)。
C、IES天光類似半球狀,主要用于模擬天光效果。
D、IES天光效果必須通過光跟蹤器才能表現(xiàn)
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
當前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題